Tuesday, March 18, 2014

Comic: For you Signor~

Halo... bagaimana kabar anda hari ini?

  Nom nom nom nom..... nikmatnya jika bisa makan makanan yang disukai. Namun tak ada salahnya juga kan mencoba makanan yang lain. Karena, makanan enak pun kalau dimakan terus-terusan tanpa berganti menu, lama-lama akan terasa bosan. Makanya, kita harus berani mencoba cita rasa yang lain daripada yang pernah dirasa. Entah memakan makanan baru atau mecoba memodifikasi ulang makanan yang pernah dimakan. Hehehe.

  Saya sendiri sih belum pernah bereksperimen masak. Maklum ilmu masak saya masih dangkaaaaal sekali. Tapi kalau tentang minuman ya bolehlah. Asal minuman itu sudah berupa minuman jadi/instan. hahaha. Paling mentok waktu itu saya memodifikasi pop ice cokelat dengan tambahan eskrim, puding, dan meses. :p Itu saja juga karena ada tugas demo masak pelajaran bahasa inggris.

  Begini. Suatu hari saya dan dua orang teman saya mendapat tugas bahasa inggris. Saat itu kami masih semester 2. Ceritanya harus menyangkut tentang bos dan bawahannya. Hal yang terpikirkan biasanya tentang adegan dan dialog yang kaku-kaku. Namun kami yang suka makan mendapatkan ide. Makanya lahirlah ide untuk membuat komik strip buatan sendiri berikut nikmati ya....

  We present to you: FOR YOU SIGNOR



  Bagaimana? Menarik kah idenya? Mungkin suatu saat akan saya/kami buat hehehe. Menurut saya pribadi sih rasanya pasti enak-enak saja. Apalagi kalau dibuatkan :p. Tidak ada salahnya kan bereksperimen makanan luar dengan makanan dalam negeri. Pizza dengan rasa kangkung misalnya. Karena saya yang membuat gambarnya, saat menggambar entah kenapa saya ikutan ngiler melihat makanan yang dipegang sang signor... hahaha. Menggambar ini ternyata menjadi kesenangan sendiri.

  Kembali ke tugas yang diberikan. Konsep tentang bos dan atasannya sampai kan? Head Chef dan Chef kan juga mempunyai hubungan atasan dan bawahan kan? Si Head Chef memang tipe bos kebanyakan yang ngotot. Si chef perempuan merupakan penggambaran dari bawahan idealis yang tak sungkan melawan bosnya (wah wah jangan terlalu ditiru ini). Terakhir chef cowok yang merupakan gambaran dari seorang pengamat dan pemberi opini ketiga. Orang yang berpikir  out of box dengan ide yang simple. Begitu lah cerita dibalik komik strip di atas hehehe.
  
  Mohon maaf jika gambarnya tidak jelas dan ada salah ketik. Efek juga diberikan secara manual. Yang jelas ada kesalahan penempatan kata di sana. Di mana hayo... Silahkan pembaca cari ya hehehe.
  

  Gambar merupakan karya sendiri. Hak cipta tertera pada nama yang tertera di team.


  Semangat untuk semua yang telah bekerja keras dalam aktivitas hari ini. Semoga esok hari pun kita dapat melakukan aktivitas dengan semangat dan senyuman di wajah. Sudahkan anda membuat seseorang senang hari ini? Jangan lupa ya...


  huphuphaphap terima kasih telah membaca tulisan ini~ :DDD

Monday, March 17, 2014

Sejarah Perkembangan Web Design~


Halo... bagaimana kabar anda hari ini?

Karena bingung mau post apa kali ini saya akan berbagi ilmu sedikit di dunia design web. Sebenarnya itu tugas kuliah waktu semester tiga. Untuk mata kuliah IMK. Tugas iseng-iseng doang sih dosennya -_-.

Baiklah, silahkan disimak!

=========================================
Mungkin saat ini web sudah bukan hal asing lagi untuk kita dengar. Mengakses situs web sudah merupakan hal yang sering kita lakukan sehari-hari. Sejak awal, web memang dibutuhkan sebagai sarana berbagi informasi. Namun, semakin banyak informasi yang ingin disampaikan, semakin banyak pula media yang dibutuhkan. Web yang pada awalnya hanya terdapat teks saja, tidak cukup untuk menyampaikan informasi. Gambar, audio, video, dan media lainnya mulai digunakan agar tampilan web lebih atraktif dan  informatif.

Seiring perkembangan web, design tampilan juga harus diperhatikan agar tataan web tidak membingungkan orang yang melihatnya. Sekarang web merupakan lahan baru bagi para programmer dan designer grafis untuk menunjukan karya mereka. Karena seiring perkembangannya hingga saat ini web design tumbuh menjadi segmen tersendiri yang terpisah, karena selain membutuhkan keahlian dalam graphic design, kemampuan dalam pemrograman juga dibutuhkan. Berikut akan dibahas perkembangan web dan designnya.

Website yang pertama kali dibuat Tim Berners-Lee pada bulan Agustus 1991 dengan nama World Wide Web yang masih menggunakan script html standar tanpa ada unsur apapun. Website yang pertama kali dibuat dapat diakses di http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html. Berikut adalah gambarnya:



Website itu masih bersifat statis, yaitu hanya menampilkan data dan hanya dapat diubah/di maintenance secara manual oleh pumbuatnya. memiliki sebuah kemampuan untuk heading, paragraph, hypertext, bold dan italic text, wrapping serta memiliki dukungan dalam peletakan sebuah gambar. Meskipun masih sangat terbatas kemampuan yang dimilikinya, namun kelahiran website ini  sudah merupakan kemajuan dan merupakan babak baru di dunia teknologi informasi.


Pada tahun 1994, World Wide Web Consortium (W3C) didirikan. Lembaga ini mengambil keputusan bahwa script HTML adalah script standar untuk semua website. Dalam perkembangan selanjutnya, script html tersebut dikembangkan lagi menjadi XHTML yang bersifat terbuka terhadap berbagai plugin script tambahan.
Pada sekitar tahun 1995 muncul website dengan table-based layout, yaitu menggunakan tabel sebagai dasar layoutnya. Kehadiran Table-based layout merupakan gebrakan yang cukup signifikan bagi web design waktu itu. Dengan table-based layout, web bisa dibuat dalam beberapa kolom dengan posisi-posisi layout selangkah lebih maju.




Contoh gambar web yang dibuat dengan table-based layout

Perkembangan web design berikutnya adalah pada tahun 1996 saat flash diintegrasikan dengan website. Script flash tersebut pada awalnya disebut dengan FutureSplash Animator, kemudian Macromedia Flash, dan sekarang Adobe Flash. Flash sendiri sebenarnya merupakan pengembangan dari Macromedia Shockwave (sekarang Adobe Shockwave). Program ini pertama kali ditujukan sebagai pembuat menu  dan daftar multimedia content pada autorun CD-ROM.


Web yang dibuat denngan flash

Dengan adanya flash, gambar-gambar yang ada di dalam website mampu bergerak. Fitur-fitur klasik html, seperti link tetap bisa dihadirkan. Tetapi flash memiliki kekurangan, yaitu website menjadi berat dan sulit diakses. Selain itu, pengguna web juga harus memiliki flash plugin di browsernya. Hal ini sangat merepotkan saat itu.

Semakin menjamurnya plugin didalam aplikasi atau browser membuat aplikasi web ini susah untuk menembus banyak browser. Hal ini dikarenakan setiap plugin mempunyai cara yang berbeda-beda.



3DML script diperkenalkan oleh Michael Powers pada tahun yang sama (1996). 3DML memungkinkan web untuk menampilkan animasi-animasi 3D. Tetapi inovasi ini jarang sekali ditemui dan digunakan. Sistem 3DML ini sebenarnya menggunakan XML non-standar serta hanya bisa dibuka oleh satu jenis browser saja, yaitu Flatland Rover. Hingga saat ini, belum ada plugin 3DML yang dibuat untuk browser umum seperti Mozilla Firefox .


Web berikutnya bekembang lagi menjadi website dinamis. Website dinamis adalah website yang isinya dapat berubah-ubah tergantung yang dilakukan user pada website tersebut. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user.

Pada awal tahun 2000, Dynamic HTML (DHTML) diperkenalkan. Pada awalnya, DHTML merupakan gabungan dari flash dan html.     kemudian script ini dikembangkan lebih lanjut dan menjadi JavaScript. Tetapi seiring perkembangannya DHTML dan JavaScript tumbuh sendiri-sendiri dan memiliki platform yang sangat berbeda. Dengan DHTML, script animasi flash dapat diintegrasikan dengan HTML sehingga web tidak menjadi berat. Selain itu, DHTML juga mensupport HTML DOM, yang memberi keleluasaan script untuk melibatkan Operating System yang digunakan user dalam perintahnya.

Pada tahun 2000 pula Cascading Style Sheets (CSS) mulai diperkenalkan. CSS adalah platform web design yang sangat populer hingga saat ini. Dengan adanya CSS, script untuk tampilan bisa dipisah dari file HTML induknya. Dengan CSS, template web bisa dibuat lebih rapi. CSS memungkinkan banyak fungsi tampilan yang tidak mungkin dipenuhi oleh table-based layout.

Dan perkembangan berikutnya adalah yang saat ini kita kenal, yaitu HTML5. HTML5 merupakan hasil proyek dari W3C (World Wide Web Consortium dan WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) sebagai penyempurnaan dari HTML 4.0.

Sementara HTML5 sering dibandingkan dengan Flash, tetapi kedua teknologi tersebut sangat berbeda. Keduanya termasuk fitur untuk memutar audio dan video dalam halaman web. HTML5 sendiri tidak dapat digunakan untuk animasi dan interaktivitas, tapi itu harus dilengkapi dengan CSS3 atau JavaScript. Ada kemampuan Flash banyak yang tidak memiliki mitra langsung dalam HTML5.

Meskipun HTML5 telah dikenal luas oleh para pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada April 2010 setelah CEO Apple Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, "Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web."

Web dibuat dengan HTML5

Bagi web designer, HTML5 merupakan pengembangan yang sangat membantu karena kode yang digunakan menjadi semakin pendek. Contoh kita ingin memasang plugin flash untuk sharing video maka pada halaman web kita harus ditulis sebagai berikut.

<object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="220" wmode="transparent" data="flvplayer.swf?file=movies/holiday.flv">
<param name="movie" value="flvplayer.swf?file=movies/holiday.flv" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>

HTML5 ini dibuat menyederhanakan kompleksitas penggunaan media video dengan standard baru yaitu penggunaan tag <video>. Dengan fitur baru ini maka kita cukup menulis script untuk menjalankan file video sebagai berikut.

<video src=tutorialku.mp4>
</video>

Selain itu HTML5 membuat design web lebih menarik dengan fitur-fitur barunya sebagai contoh elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, nav, section. Selain itu ada juga bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search.

=========================================

Sekian penjelasan perkembangan web design yang dapat saya sampaikan. Gambar yang digunakan bukan milik saya. Ada yang saya ambil dari google dan ada yang saya ambil dari blog orang. Namun saya lupa di mana (mohon maaf ya) hehehe. Mohon maaf jika ada kesalahan penjelasan atau pengertian. Jangan sungkan untuk komentar ya.....

Semangat untuk semua yang telah bekerja keras dalam aktivitas hari ini. Semoga esok hari pun kita dapat melakukan aktivitas dengan semangat dan senyuman di wajah. Sudahkan anda membuat seseorang senang hari ini? Jangan lupa ya...


  huphuphaphap terima kasih telah membaca tulisan ini~ :DDD

Sunday, March 16, 2014

Cerita Seminggu 3~

Halo... bagaimana kabar anda hari ini?

 Sekarang saya  akan menceritakan kisah seminggu saya yang ke-3. Memang sih tidak seminggu juga. Karena, minggu kemarin telat ngepost. Mustinya cerita seminggu itu cerita yang merangkum kisah dari hari senin sampai sabtu. Setelahnya dipost hari minggu. Namun karena ketelatan saya minggu kemarin jadinya ngepost hari senin deh, Mungkin namanya harusnya diubah menjadi "Cerita Sesenin?". Jangan deh hahaha. 


 Baiklah sekarang akan saya mulai kisah saya selama seminggu ketiga saya sebagai mahasiswa semester 4. Kisah dimulai *ting ting*

  Senin. Hari ini tidak ada kuliah karena GSLC. yeaaaay. Karenanya saya belum berangkat untuk kembali ke kost. Hari senin ini saya awali dengan mengantar kakak ke kantor pagi-pagi sekali. Kasihan. Seharusnya dia sudah berada di pesawat yang menuju Pekanbaru. Namun karena adanya kabut asap dikarenakan kebakaran hutan, flight dibatalkan. Soalnya asapnya sampai menutupi bandara. Wow. Kasihan sekali yang mempunyai urusan di sana tapi tidak bisa mendarat. Bahkan dari yang saya dengar, teman kakak saya sudah sampai di Pekanbaru namun tidak bisa mendarat. Akhirnya pesawatnya balik lagi ke Jakarta. Malang sekali nasibnya.

 Hari senin ini saya mengetik tugas untuk blog di dalam mobil. Karena setelah mengantar ibu ke rumah sakit, mobil yang saya tumpangi bersama orangtua tejebak macet. Waduh.... Namun untungnya kelar juga. Post berhasil dipublish untungnya. Fiuuuh


  Selasa. Masih dengan hari GSLC. yeay yeay yeay. Tapi bukan berarti saya santai ya hahaha. Kali ini rencana intinya masih mengantar kakak ke kantor pagi hari dan sehabis itu ke rumah sakit untuk mengantar ibu berobat. Kedua aktivitas berlokasi di Jakarta. Jadi pagi-pagi kami harus berangkat Bogor-Jakarta. Wow. Ya, lagi-lagi flight kakak ke Pekanbaru masih di-cancel. Alasannya pun masih sama. Kabut asap. Mungkin dia selama sepekan akan bekerja di kantor utama? 


  Rabu. Berangkat pagi hari ini untuk mengerjar kelas jam 9.20! Karena saya masih belum berada di kostan. Untungnya saya sampai awal sehingga aman saat masuk kelas. Kelas pertama selesai jam 11 kurang. Mustinya sih kelas selesai. Namun ada KP Basis Data hari ini dari jam 15.20-19.00. Saya dan teman-teman memutuskan untuk mengungsi ke kost saya. Mungkin kurang tidur, kepala saya berat dan sakit sekali. Karenanya saya memutuskan untuk tidur siang hingga kelas berikutnya. Saat KP dimulai saya merasakan pusing kembali. Tangan saya dingin. Tanda-tanda akan demam. Ternyata benar, selesai kelas suhu badan saya naik. Malam itu pun saya memutuskan untuk menginap di kost teman. Tidak enak rasanya saat sakit sendirian. Saat menjelang tidur, suhu bandan saya cukup tinggi. Teman saya berperan bagai suster. Menyuguhi makanan hangat dan obat. Tanpa basa-basi lagi saya pun terlelap tidur. Berharap penyakit ini enyah esok.


  Kamis. Bangun tidur suhu badan saya sudah menurun. Meski masih cenderung hangat. Di kost itu terdapat dua teman saya. Mereka hendak ke pasar untuk membuat sarapan pagi. Sebenarnya hari sudah agak siang sih. Saya pikir cahaya matahari bagus untuk memperbaiki kondisi saya, jadi saya ikut saja. Ternyata pasar itu melewari SD. Kebetulan lagi jam istirahat. Jadi banyak sekali jajanan di sana. Lidah saya yang terasa pahit kemarin saat memakan apapun, tiba-tiba ingin memakan semua yang saya lihat. Teman-teman saya pun hanya bisa meninggalkan saya yang bingung memilih makanan. Saya yang sadar tidak bisa makan makanan berminyak akibat tanda-tanda radang akhirnya memilih untuk membeli kue cubit. Setengah matang tentunya. Paling enak soalnya.

  Siangnya ada  kelas besar. Saya yang sudah merasa baikan memutuskan untuk datang. Bahkan pulangnya saya berbelanja dulu ke minimarket untuk menimbun makanan. Hampir lupa dengan tugas blog, saya hampir tertidur. Akhirnya saya tidur larut mengerjakannya.


  Jumat. Kepala masih saja terasa berat. Inilah akibat tidur larut. Suhu? Normal meski cenderung hangat. Hari ini hanya ada kelas tutorial jam 3-5 sore. Setelah bangun, mandi, masak, dan makan, saya langsung tidur lagi. Tidak mau rugi waktu. Setelah itu berangkat tutorial. Sayang saya tidak fokus mendengar apa yang diajarkan oleh dosennya. Maafkan saya ya pak. hahaha. Benar saja, malamnya suhu badan saya meningkat. Ditambah lagi radang yang makin menjadi. Untung sebelum kembali ke kost saya menyempatkan diri membeli obat. Saya pun terlelap karena efek obat.


  Sabtu. Hari terakhir terakhir ada kuliah dalam seminggu. Dengan kondisi kesehatan yang kurang baik, saya pergi ke kampus pagi-pagi. Kelas praktikum. Padahal kalau hanya kelas biasa saya ingin menggunakan absen untuk bolos dan beristirahat. Tapi toh sudahlah. Sehabis praktikum kelas GSLC. Saya pun bisa beristirahat di kostan. Sambil menunggu ayah menjemput pulang sore nanti.

  Begitulah minggu ini saya lewati dengan kondisi kesehatan yang kurang baik Semoga minggu depan saya sudah dapat sehat seperti sedia kala. Agar bisa melaksanakan aktivitas dan kegiatan belajar dengan baik. Sekian tulisan saya....


  Semangat untuk semua yang telah bekerja keras dalam aktivitas hari ini. Semoga esok hari pun kita dapat melakukan aktivitas dengan semangat dan senyuman di wajah. Sudahkan anda membuat seseorang senang hari ini? Jangan lupa ya..


  huphuphaphap terima kasih telah membaca tulisan ini~ :DDD

Saturday, March 15, 2014

Sismul: Week 3 - Text and Hypertext~

Halo... bagaimana kabar anda hari ini?

  Yang namanya belajar bisa dimanapun. Makanya saat off-class pun tugas tidak lantas berhenti mengalir dong ya.... hikhik. Masih ingatkah anda tentang pelajaran sebelum ini? Silahkan dilihat lagi pada label sismul jika anda lupa ya..... 

  Pada minggu kemarin sismul membahas tentang project multimedia. Setelah itu saya telah memberikan contoh storyboard buatan saya sendiri. Semoga penjelasan yang kemarin mudah dimengerti jika ada kesalahan jangan sungkan untuk berkomentar di sini...

  Baiklah pada minggu ini judul post sismul adalah Text and Hypertext. Sesuatu yang sangat sering kita temui. Informasi memang bosan jika hanya memakai teks saja. Makanya sering digunakan gambar, dan media lain. Namun, bukan berarti text itu tidak penting lho.... Kita akan sulit mengerti juga kan kalau sebuah informasi tidak ada teksnya.


Karenanya akan kita bahas lebih lanjut di sini. Pelajaran hari ini pun dimulai *ting ting*
  
==================================================
==================================================


  • Teks merupakan media dasar pada banyak sistem multimedia

  • Teks dapat berupa kata/kalimat/paragraf. Semuanya bertujuan untuk menyampaikan pikiran dan ide kita.

  • Beberapa alasan mengapa teks masih digunakan di produk multimedia:
      - Untuk menjelaskan bagaimana aplikasi bekerja
      - Membantu user menavigasi aplikasi
      - Memberikan informasi aplikasi yang telah didesign sedemikian rupa


  • Kategori elemen teks:
        - Karakter Alfabet: A-Z
        - Nomor: 0-9
        - Tanda Baca: , . " ' dll
        - Simbol: & ^ %  dll


==================================================

  • TYPEFACE : bentuk grafis dari alfabet/nomor/karakter lainnya.

                           contoh:  Arial, Courier, Helvetica, Verdana


  • FONT : Typeface yang sudah diberi ukuran tertentu. Ukuran ini
                  diukur dalam satuan point.

                   contoh: Arial 12 point italic, Verdana 10 point underline.


  • Beberapa efek teks yang dapat membantu menarik viewer:
      - UPPER CASE dan lowerc case
      - Bold, Italic, Underline, superscript or subscript
       -  Embossed or Shadow
        -  Colours

==================================================

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam teks antara lain anatominya, kerning, leading, tracking, jenis font. 

  • Anatomi: struktur dan bentuk teks (panjang, lebar, tinggi,dll)
  • Tracking: apakah tulisannya ketat atau kendur?
Tight   Loose
  • Kerning: Jarak antara huruf.
      berikut contoh kerning yang buruk:

Karena kerning yang jelek jadi terbaca MEGAFUCKS. Seharusnya dibaca MEGAFLICKS

  • Leading: Jarak antara baris pertama dan baris kedua.




  • Font dapat kita buat/ edit dengan aplikasi seperti Fontographer dan Font Creator
==================================================

Text ada Plain text, Rich text, dan Hypertext
  • Plain text : text yang tidak melewarti proses formating. Misalnya warnanya tidak warna warni. Masih berupa teks ASCII.



  • Rich Text: sudah melewati proses formating dan diberi format khusus. Misalnya diberi bold, italic, garis bawah.

  • Hypertext: text yang mengandung link ke halaman tertentu. 

==================================================

Text di multimedia digunakan untuk: 
  • Memberi judul dan Headline
  • Menu
  • Navigasi
  • Isi
==================================================

Guideline bekerja dengan teks:
  • Singkat.
  • Gunakan typeface dan font yang sesuai.
  • Buat agar terbaca.
  • Perkirakan type styles dan warna.
  • Konsisten dan beri pengekangan.


Teks dapat digunakan secara efektif untuk Komunikasi data, menjelaskan konsep dan ide, mengklarifikasi media lainnya.

==================================================

Keuntungan menggunakan teks:
  • Produksi murah
  • Secara efektif menyampaikan ide
  • Mengklarifikasi media lain
  • Mudah diganti atau diupdate


Kerugian menggunakan teks:
  • Lebih sulit diingat dibanding media visual
  • Membutuhkan perhatuan yang lebih dibanding media lain
  • Cenderung tidak praktis dipakai
       




==================================================
==================================================
  
  Sekian penjelasan saya tentang text dan hypertext. Ternyata meskipun hanya berupa teks, dibalik itu banyak penjelasannya ya. hahaha. Dengan begini diharapkan kita dapat memakai teks dengan tepat. Tidak hanya tempat penggunaannya yang benar. Namun juga bentuk teks itu sendiri juga harus benar. Kita dapat mempelajari Tipografi untuk mengerti lebih lanjut dan menggunakan teks dengan akurat dan menarik. Hal itu tidak lain agar maksud yang ingin kita sampaikan dapat sampai dengan baik dan cepat.



Mohon maaf jika ada kesalahan. Jangan sungkan untuk berkomentar di bawah ini ya....
Nantikan juga penjelasan sismul berikutnya. Sismul: Week 4 - Image~

Sekian tulisan saya...



  Semangat untuk semua yang telah bekerja keras dalam aktivitas hari ini. Semoga esok hari pun kita dapat melakukan aktivitas dengan semangat dan senyuman di wajah. Sudahkan anda membuat seseorang senang hari ini? Jangan lupa ya..


  huphuphaphap terima kasih telah membaca tulisan ini~ :DDD
  

sumber : slide binus maya 
             http://jurnalanakdkv.wordpress.com/tag/kerning/

Friday, March 14, 2014

Matkul Semester 3~

Halo… bagaimana kabar anda hari ini?

Kali ini saya akan melanjutkan cerita saya tentang hal yang saya pelajari sebagai mahasiswi jurusan IT di binus. Sebelumnya saya sudah pernah post tentang matkul semester 1 dan 2. Lupa? SIlahkan lihat label kuliah yaaaa hehehe.

Waktu memang bergulir dengan cepat ya. Tahu-tahu saja sudah semester 3. Sudah setahun lebih kehidupan sebagai mahasiswa terlewati. Jenis pelajaran yang dipelajari tahu-tahu sudah banyak berubah dan bertambah. Seharusnya sih kalo sudah banyak belajar ilmunya seharusnya makin banyak juga ya. Hahaha Semoga kelak nanti ilmu yang sudah menumpuk ini akan berguna (amin) :p.

  • Metode Perancangan Program (MPP)

MPP mempelajari tentang langkah-langkah dalam merancang pembuatan suatu program. Jadi yang di pelajari di MPP kebanyakan membuat diagram-diagram. Contohnya membuat Use Case Diagram, State Diagram, Activity Diagram, dll. Susah-susah gampang. Kebanyakan soal adalah kasus. Jadi di MPP ini analisis sangat dibutuhkan. Kenapa? Misalnya nih, ada suatu permintaan klien. Sang klien butuhnya ini itu. Kita harus bisa memilah millih bagian mana yang memerlukan/bersentuhan langsung dengan sistem. Lalu juga mengelompokkan fungsi mana yang dapat diakses oleh siapa. Tidak ada ngoding kok. Hanya teori dan harus jago-jago nulis rapih nih.

  •  Perancangan Analisis Algoritma (PAA)
           PAA menurut saya pelajaran yang menarik. Kebetulan dosen 
         pengajarnya juga menarik. Karena beliau mengajarkan dengan lumayan 
         jelas. Mungkin karena dia dosen senior yang mengajar sejak tak lama 
         binus didirikan. Karenanya dia sudah tau cara mengajar yang efektif. 
         Apalagi hobby-nya bag-bagi hadiah kalau sedang tebar pertanyaaan. 
         Hahaha untung saya sempat dua kali mendapat hadiah itu.
Eiits back to the topic. Saya akan kembali  menjelaskan materi di PAA. Yang saya ingat saat mempelajari ini adalah menjadi orang yang hemat. Kenapa? Karena menurut ingatan, saya mempelajari cara mengambil keuntungan terbesar dengan berbagai macam metode. Lalu mencari shortest path dalam mencari jalan. Belajar menkompres data juga ada. Mengoptimalisasikan kode supaya semakin pendek juga. Tuh kan semuanya membahas tentang kehematan. hahaha


  •    Advanced Object Oriented Programming (AOOP)
         Back to ngoding! Kali ini tinggalkan keluarga C atau pun C++.
         Waktunya Java! Memang diajari dari hal yang basic banget sih. Tapi 
         setiap pertemuan itu tungkat materi makin naik dengan tajam -_-“. 
         Lebih menyusahkan lagi, tidak ada praktikum untuk pelajaran ini. 
         Mungkin karena Cuma 2 sks. Tapi menrut saya AOOP ini sih harusnya 
         ada praktikum. Buktinya kami diharuskan membawa laptop setiap 
         matkul ini. Jadi materi dan praktek dilakukan sekaligus. Fiuuuh Menurut 
         saya materi GUI masih membuat saya kebingungan. Entah karena saya 
         tidak punya kapasistas otak yang free lagi atau dosennya (yang masih 
         muda) menjelaskan dengan ngebut.




  • Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

 IMK pelajaran yang menyenangkan buat saya. Karena selain tidak ada ngoding, matkul ini banyak belajat design. Bukan berarti saya jago design sih. IMK atau kalau bahasa inggrisnya sih “Human Computer Interface”. IMK ini belajar bagaimana mendesign tampilan aplikasi yang menarik. Tidak hanya tampilan lho… Interface justru yang utamanya. Design interface yang menarik akan membatu user dalam menggunakan aplikasi buatan kita. Meski kebanyakan belajar design, tetap ada teori yang harus dipegang sebagai dasar dalam mendesign interface tersebut.
Dosennya sih baik dan high-tech sayangnya beliau begitu sibuk. Sehingga di bulan-bulan akhir semester 3 ini beliau suka tidak masuk dan memberikan hadiah Kuliah Pengganti kepada saya dan teman sekelas saya. Hahaha


  • Kalkulus II


 Jangan kaget melihat judulnya. Ya, waktu semester satu dapat Kalkulus I. ditulis ‘I’ Karena masih akan berlanjut tentunya. Makanya di semester ini menjadi Kalkulus II. Satu tingkat diatas Kalkulus II. Kalau di semester sebelumnya kalkulus mempelajari tentang turunan, sekarang kebalikannya. Kalkulus II banyak mempelajari anti-turunan. Integral maksudnya. Dengan sedikit teori, banyak rumus, jadilah otak saya mekar dengan besar seperti bunga. Ingin rasanya otak dari kepala keluar (wow). Penerapan aplikasi juga ditekankan.
Saking ingin memperbaiki kualitas, bahkan Kalkulus II UAS-nya dijadikan multipaper. Maksudnya ada dua kali ujian dengan soal yang berbeda di hari yang sama. Tentu saja air mata mahasiswa bergelimpangan dimana-mana hahaha. Tapi syukurlah bisa saya lewati dengan aman matkul satu ini.


  • Entrepreneurship
    Matkul ini yang membuat saya sangat awkward. Namanya saja Entrepreneurship. Berwirausaha. Membuat usaha sendiri. Jangankan mendirikan usaha. Bertransaksi dengan normal saja saya sudah kesusahan. Berbelanja sendirian di pasar saja pasti saya 99% tidak akan menawar. Entah kenapa saya sering takut dengan penjualnya jika saya ingin menawar. Untungnya matkul ini dilakukan secara kelompok dan teman satu kelompok saya supportive. Jadi setidaknya saya bisa menyalurkan ide saya dan yang lain akan menutupi kekurangan saya. Akhirnya setelah lama kami meninbang-nimbang untuk jualan apa, muncul juga ide. Karena kelompok saya cewek semua kami memilih menjual barang yang practical buat cewek. Kami memutuskan menjual bag hanger yang kami beri nama Holdy Holder. Cukup menguntungkan. Karena, banyak orang yang belum tahu sehingga menganggapnya unik. Yang paling membuat tegang matkul ini adalah saat kita harus membuka stand untuk dihadiri juri pada hari yang ditentukan.  Mana pada akhirnya kami mendapat juri yang kritiknya pedas. Tapi Alhamdulillah akhirnya terlewati dengan selamat juga.

    Begitulah kisah semester 3 saya. Waktu memang bergulir dengan cepat. Post berikutnya tentang matkul adalah yang terakhir. Kenapa? Karena saya saat ini masih semester 4 dan post matkul yang berikutnya adalah tentang matkul semester 4. Tenang matkul semester 4 sangat seru kok. Makanya nantikan cerita berikutnya ya....

  Semangat untuk semua yang telah bekerja keras dalam aktivitas hari ini. Semoga esok hari pun kita dapat melakukan aktivitas dengan semangat dan senyuman di wajah. Sudahkan anda membuat seseorang senang hari ini? Jangan lupa ya..


  huphuphaphap terima kasih telah membaca tulisan ini~ :DDD

Thursday, March 13, 2014

Pet-tachi~

Halo…bagaimana kabar anda hari ini?

Judul post kali ini adalah ’Pet-tachi’.  Kenapa judulnya itu? ‘tachi’ adalah imbuhan untuk subjek yang jamak dalam bahasa jepang. Misal watashi(saya) menjadi watashitachi(kami). Pet kan artinya binatang peliharaan. Jadi kalau banyak menjadi pet-tachi yang artinya peliharaan-peliharaan. (note panggilan ini buatan saya sendiri. Maklum kalo rada ngawur hahaha).
Sesuai judulnya, pet-tachi. Kali ini saya akan membahas tentang hewan-hewan apa saja yang pernah menjadi peliharaan saya hingga sekarang. Tentu saja beberapa hewan yang disebutkan ada yang sudah menjadi almarhum/almarhumah. Hikhikhik. Kenapa saya membahas ini? Pertama, saya sangat menyukai binatang. Binatang menggelikan seperti cacing atau kelelawar sekalipun pasti punya sisi imutnya. Lagian saya orangnya tidak suka menangis, tapi kalau melihat film tentang binatang pasti menitikan air mata ;_; Kedua, peliharaan adalah pelepasan stress bagi pemiliknya. Bukan untuk disiksa lho maksudnya -_-“ Maksudnya itu, dengan melihat perilaku mereka yang polos tanpa sadar akan membuat kita tersenyum. Bahkan tertawa terbahak-bahak.

Cekidot!

1.       Kucing
Binatang satu ini adalah binatang kesayangan saya sampai kapan pun. Kenapa? Karena mereka mendengkur jika disayangi. Kucing juga peliharaan terbanyak yang penah saya peliharaan. Paling banyak saya pernah memelihara 12 kucing sekaligus. Banyak sekali cerita tentang kucing bagi saya. Mulai dari suka-duka pernah saya alami selama memelihara hewan tukang tidur ini. Kebanyakan kucing kampung, tapi saya juga pernah memelihara kucing siam yang tadinya evil sekali sampe begitu melahirkan langsung amnesia, juga kucing Persia. Tapi apa pun ras-nya kucing tetap binatang paling menyenangkan saya sampai saat ini.           

2.       Hamster
Hamster sebenernya punya kakak yang diwariskan begitu saja kepada saya. -__- Lumayan banyak hamster yang pernah saya pelihara. Hamster adalah binatang yang mengajarkan kekejaman untuk saya. Bagi saya hamster itu binatang psyco. Kenapa? Dari beberapa hamster peliharaan selama ini, hampir semua berakhir sebagai pembunuh. Sering saat hamster sudah hamil dan melahirkan lalu tiba-tiba anaknya hilang. Kenapa? Karena hanya tertinggal ‘puing-puing’ kepalanya saja. (OAO”)
Hamster juga hewan paling ninja menurut saya. Hilangnya cepat sekali. Mulai dari saat dibersihkan, sampai saat dibiarkan saja di  kandang yang terkunci. Ajaib sekali. Meskipun repot karena harus sering membersihkan kandangnya, Hamster cocok untuk anda pecinta binatang kecil.



3.       Marmut
Yang namanya marmot beda dengan hamster dong. Namanya saja udah beda hahaha. Marmut itu lebih besar dari hamster, bulunya juga lebih panjang. Menurut saya sih lebih imut dari hamster. Soalnya bisa lebih dipegang. Satu-satunya hamster yang pernah dipelihara saya bernama Hamtaro. Si marmot berwarna tiga. Hitam, putih, coklat. Namanya terinspirasi kartun? Benar sekali! Soalnya Hamtaro ini corak muka belang setengahnya mirip banget sama Hamtaro dari kartun bernama sama. Hamtaro akhirnya meninggal dengan kedinginan yang saya tidak tahu sebabnya hikhik. Salah satu kesedihan saya.

4.       Burung
Burung sebenernya peliharaan selama SD aja sih… Dan yang demen menyayangi binatang satu ini. Makanya nggak begitu ingat burung apa aja yang pernah dipelihara. Paling sering sih perkutut. Saking seringnya gonta ganti perkutut sampai dikira hanya mempunyai satu perkutut yang tidak mati-mati. Burung satu-satunya yang pernah saya beli adalah burung yang dijual di SD. Warnanya sangat warna warni. Begitu saya bawa pulang, saya langsung melepaskan burung tersebut dalam rumah. Walhasil ya langsung terbang bebas ke langit burung itu -__-“

5.       Ikan
Berhubung di rumah saya punya banya gentong besar untuk hiasan, ayah dan ibu memutuskan untuk mengisinya dengan ikan. Supaya ada hawa kehidupan di gentong itu katanya. Banyak jenis ikan yang pernah dipelihara. Yang paling saya ingat adalah ikan hitam bernama “gosong”. Tentu ketahuan kenapa namanya itu kan hehe. SI gosong ini ikan yang tidak bisa diam dan pecicilan. Saking pecicilannya suka loncat-loncat sendiri dalam gentong. Sampai pada akhirnya saat loncat dia tergelincir dan jatoh dari gentong. Inilah yang namanya apes. Sudah jatuh ke tanah, tiba-tiba ada kucing liar datang menyambarnya. Akhir hayatnya pun berakhir di mulut sang kucing…

6.       Anjing
Saya akui anjing adalah binatang yang paling punya ‘soul’ dan paling mudah berikatan dengan manusia. Anjing Cuma ada satu (dan satu titipan saudara -_-). Berkomunikasi dengan anjing sangat menyenangkan karena mereka merespon dengan baik. Anjing juga lebih bisa di suruh dan menurut.Hal paling menyenangkan dari anjing adalah bisa diajak lari! Mereka salah satu hal yang membuat saya tidak malas untuk jogging. Tingkah mereka ada-ada saja kalau sudah dibawa jalan…

7.       Ayam
Tidak ada niat saya untuk membeli ayam. Entah apa yang ada di peliharaan saya waktu SD. Yah, namanya aja anak kecil maklum hehehe. Ayam warna-warni memang menarik perhatian. Makanya saya beli satu. Tidak begitu ingat warna apa sih. Reaksi ibu tentu saja mengomel. “Buat apa sih beli ayam? Kasian kan dia jadi sendirian” katanya. Besoknya saya malah beli satu lagi. Orangtua akhirnya cuma bisa garuk-garuk kepala. Tapi saya tidak pernah menelantarkan binatang begitu saja. Buktinya mereka hidup sampai dewasa. Bahkan sampai bertelur. Ibu pun menjadi senang juga karena mendapat bahan masakan hahaha. Hal yang menyebalkan dari ayam adalah mereka suka mengejar saat diberi makan. Bagai predator yang sedang mengincar mangsa.

8.       Kura-kura
Kura-kura ini adalah hasil hibah dari kakak tertua. Dipelihara mulai dari masih sekecil upil dan tinggal di aquarium yang bisa ditenteng. Sekarang 7 tahun lebih dipelihara sudah sebesar telapak tangan. Kura-kura memang binatang berumur panjang. Jika melihatnya akan teringat hal-hal yang sudah lama dan jadi termenung sendiri (lho). Dulu ada dua, sampai saat ini hanya hidup sang betina saja. Sang jantan sudah pergi ke surga dalam waktunya yang masih muda. Hahaha. Lagi-lagi hanya kakak kedua yang bisa memandikannya dengan tenang. Setiap disikat dia akan mematuk-matuk.

 Begitulah kenangan saya bersama peliharaan yang pernah saya miliki. Siapa tahu ada yang bernasib sama. Atau mungkin bisa jadi bahan referensi sebelum memilih peliharaan? hehehe

  Semangat untuk semua yang telah bekerja keras dalam aktivitas hari ini. Semoga esok hari pun kita dapat melakukan aktivitas dengan semangat dan senyuman di wajah. Sudahkan anda membuat seseorang senang hari ini? Jangan lupa ya..


  huphuphaphap terima kasih telah membaca tulisan ini~ :DDD



Wednesday, March 12, 2014

Horikoshi Gakuen~

Halo... bagaimana kabar anda hari ini?
  
  Pernahkah anda membaca komik/novel/film/drama/apa pun itu di mana terdapat sekolah yang isinya anak-anak orang kaya dan artis? Lalu jika ada anak beasiswa di sana lalu ia dibully oleh anak-anak borjuis? Ternyata sekolah seperti itu ada sungguhan lho... Tapi yang ini nggak pake acara ngebully -__- 

  ini dia *teng-teng* HORIKOSHI GAKUEN~
  
  



  Horikoshi Gakuen adalah nama Sekolah Menengah Atas di Jepang untuk kalangan artis elit dan sangat mampu. Sekolah ini telah berdiri sejak 83 tahun lalu. Untuk masuk ke sekolah ini, kamu harus anak orang super kaya atau sangat pintar untuk bisa mendapatkan beasiswa penuh. Fasilitasnya sangat lengkap, mewah dan ekslusif, sesuai dengan biaya sekolahnya. Program studi tour-nya saja ke Eropa.

  Mengapa banyak artis yang bersekolah di sini? Karena adanya kebijakan sekolah yang memperbolehkan muridnya untuk ijin atau melakukan kegiatan yang berhubungan dengan dunia entertainment. Peraturan tidak begitu ketat dan bisa menyesuaikan dengan jadwal si artis. Bahkan mereka boleh mengecat rambut mereka jika karena urusan pekerjaan. Tapi sekolah ini tetap memprioritaskan nilai, selain ‘kelas artis’, banyak anak-anak pintar yang bersekolah di sini. Jadi, jangan kira banyak orang-orang bodoh, malas dan kaya yang bisa sekolah disini. Justru sebaliknya, para murid yang mau masuk harus melalui tes tingkat tinggi terlebih dahulu.
Pilihannya adalah, super kaya atau super pintar?


Beberapa artis yang pernah sekolah di sini antara lain:

Matsumoto Jun
Yamashita Tomohisa (Yamapi) dan adiknya Yamashita Rina
Ikuta Toma
Fukada Kyoko
Kato Ai
Inagaki Goro
Kusanagi Tsuyoshi
Domoto Tsuyoshi
Masami Nagasawa
Ueto Aya
Suzuki Anne
Tomoka Kurokawa
Miura Haruma (*kyaaaa aktor favorit ^^*)
Ayukawa Taiyou
Kota Yabu
Yaotome Hikaru
Arioka Daiki
Perfume (Ketiga-tiganya)
dll





  Sekolah ini mempunyai banyak artis dan atlit terkenal. Mereka punya metode  pengajaran bagi siswa yang kesulitan mengikuti jadwal sekolah agar  siswa tersebut tidak meninggalkan sekolah, dan di saat bersamaan, karir mereka bisa berjalan. Tujuan pengajarannya adalah menjadikan siswa-siswanya mempunyai peran penting di masyarakat, dan yang terpenting, mereka bisa survive.

  Horikoshi Gakuen ini terbagi menjadi 4 Kelas :

  1. University: Bagi (siswa kaya/pintar) yang ingin melanjutkan ke 
      Universitas
  2. Sports: Kelas bagi siswa terkenal di bidang Olahraga (atlit)
  3. Artis/Idol:Disebut TRAIT, bagi penyanyi, aktor, idol, dll.
  4. Kelas Beasiswa: Bagi para siswa yang mendapatkan beasiswa di sekolah 

      ini.

Aturan di sekolah ini? Ketat sekali lihat saja peraturan di bawah ini:
1. Tidak diperbolehkan mempunyai hubungan (pacaran) di sekolah. Murid laki-laki dan perempuan mempunyai rute ke sekolah yang berbeda. Bila diketahui guru mempunyai pacar dalam satu sekolah, maka akan diperintahkan untuk putus. Bila tidak, akan dikeluarkan. Di sekolah, laki-laki dan perempuan tidak bisa saling berbicara tanpa alasan yang kuat. Bila sering bersama, akan mendapat peringatan dari guru.
2. Sekolah ini dipenuhi dengan CCTV. Guru adalah pelindung. Dan untuk melindungi para idol dan anak orang kaya di sekolah ini, maka dipasang banyak sekali CCTV.
3. Dilarang memakai handphone, hanya pada waktu tertentu saja.
4. Biaya sekolah untuk siswa di kelas TRAIT (artis) sangat mahal. Karena sekolah yang menyesuaikan dengan jadwal murid dan melindungi privasinya.
5. Dilarang memakan snack (makanan kecil). Di sekolah dan saat perjalanan pulang dilarang membeli snack. Bila tertangkap, akan dikenakan denda atau ditahan.
6.(Hanya berlaku di kelas TRAIT). Bila siswa ingin mewarnai rambutnya, mereka harus mengisi formulir, memberi kejelasan dari kapan dan sampai kapan rambutnya akan berwarna. Setelah tenggat waktu yang ditentukan sendiri, mereka harus mewarnai rambutnya hitam kembali.
7. Aturan baru mulai 15 Januari 2010. Para artis akan diawasi oleh guru sebagai bodyguard, bahkan beberapa artis/idol juga membawa bodyguard sendiri. Siswa kelas reguler (kelas untuk murid2 yg menuju universitas) sekalipun tidak bisa berbicara dengan murid di kelas Olahraga atau Idol/Artis saat istirahat atau di luar sekolah. Bila ketahuan akan dikenakan denda, ditahan atau dikeluarkan.

8. Artis/Idol akan akan tiba di sekolah dengan mobil, dan bodyguard menunggu di luar kelas. Artis ini akan ditemani bodyguard bahkan pada jam istirahat. Siswa dari kelas Olahraga dan Universitas (reguler) tidak bisa berbicara dengan artis karena bodyguard hanya mengijinkan berbicara dengan teman kelas dan orang yang bekerja dengan sang artis. Artis/Idol tidak boleh berbicara dengan orang yang bukan artis (tidak terkenal). Bila melanggar, akan dikeluarkan dari sekolah.

Lebay banget mungkin kalo kita baca. Memang semahal apa sih biaya sekolahnya? ini dia jawabannya:

Biaya sekolah :

Biaya Ujian (Examination fee) : 30,000 Yen (sekitar 3 juta rupiah)
Biaya Masuk (Admission fee) : 450,000 Yen (sekitar 45 juta rupiah)
Biaya Sekolah tiap tahun (School Fee) : 546,000 Yen (54 juta rupiah)
Biaya Fasilitas tiap tahun (Facilities Fee) :5,567,899 Yen (sekitar 500 juta rupiah).
Biaya fasilitas ini dapat dicicil selama bersekolah dan harus lunas sebelum lulus.
Biaya tahunan : 996,000 Yen (sekitar 99 juta rupiah)
Biaya tahun pertama : 1,296,000 Yen (sekitar 129 juta rupiah)

  @_@ ..... Gilee bener ya bayarannya. Pantas saja keamanannya dijamin banget. Kalo saya masuk situ mungkin saya cuma mampu bayar fasilitas toilet doang kali ya wkwkwk. Tapi namanya juga sekolahan punya juga lho ekstrakulikuler buat menyalurkan bakat siswanya. Ini dia ekskul yang dimiliki oleh Horikoshi gakuen:

Klub Olahraga :
- Basket
- Judo
- Tenis
- Baseball dan Softball
- Lintas alam
- Bulutangkis
- Golf
- Renang
- Sepakbola
- Dance
- Rugby

- Skating


Klub Seni dan Budaya
- Seni
- Fotografi
Klub berteman (mencari teman berdasarkan hobi)
- Bowling
- Memasak
- Geografi
- Sejarah
- Kaligrafi
- Musik
- Poker
- Belajar kanji
- Band


  Gimana? Berminat menuntut ilmu di Horikoshi gakuen? hehehe.  Sumber yang digunakan saya ambil dari mbah google dan beberapa blog. Sekian tulisan saya.....

  Semangat untuk semua yang telah bekerja keras dalam aktivitas hari ini. Semoga esok hari pun kita dapat melakukan aktivitas dengan semangat dan senyuman di wajah. Sudahkan anda membuat seseorang senang hari ini? Jangan lupa ya..


  huphuphaphap terima kasih telah membaca tulisan ini~ :DDD


sumber: shibuyaonprambors.wordpress.com, Google, Kaskus, Sakistory, Crunchyroll